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■行動順について #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (masu.jpg) このゲーム一番のキモである武将の行動順について説明します。 大名赤が防御度4の城に足軽3・鉄砲1・鉄砲2の武将を置いて 大名青が隣の通常マスに足軽1・足軽2・騎馬6の武将を置いているとします。 コマはすべてクラス1とします。 ●マスごとの行動順 赤のマスの合計は10、青のマスの合計は9です。 「そのマスの合計戦力が『ターン開始時に小さい順』に行動する」というルールから まず行動できるのは青の大名です。同じ戦力の場合はランダムです。 戦闘や移動によってコマの戦力に変化があったとしても 判定されるのはあくまでも「ターン開始時」の戦力です。 ど根性、刀狩、牛頭の息吹、奇跡の光、雷切などの戦力を変化させる切札が使用された場合は 切札による変化を適用した後の戦力で判断されます。 ●同じマスにおける行動順 また、青の大名は城へ向けて3つのコマをばらばらに動かしていたとします。 「同じマスからの移動は、戦力が小さい順に移動する」というルールから 青のマスからは、足軽1→足軽2→騎馬6の順で移動します。 同じ戦力の場合はランダムです。 また、足軽3・足軽4・騎馬6のような例で足軽3・4をまとめて動かす場合には その合計で判定されるので、騎馬6→足軽7の順に移動します。 ●城を落とすには もし大名青が足軽1・2のセット→騎馬6という順に攻めさせていると 足軽3の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:残り計6」 青は「足軽1→0・足軽2→1」となります。 次に騎馬6の攻撃ですが、赤のマスは城4+足軽2の計6で城は落ちず、足軽2→0となります。 もし大名青が足軽1・2をばらばらに攻めさせた場合は 足軽1の攻撃で赤は「足軽3→2・鉄砲1→0・鉄砲2→0、城4:計6」、青は「足軽1→0」となり 足軽2の攻撃では赤が「足軽2→1、城4:計5」、青は「足軽2→1」となり 騎馬6の攻撃で計5の城が落ちます。 このように、まとめて動かすかバラバラに動かすかによっても結果は大きく異なります。 ●城を守るには 応用編として、赤が城を守るにはどうすればいいか、いろいろ考えてみましょう。 (1)特技の発動:「空城」や「交渉術」の発動。「奮闘」が発動して足軽1・鉄砲1・鉄砲1が生き残る。 (2)切札の発動:「ど根性」で戦力を2倍にする。「築城」で城防御力を上げる。「天魔の炎」「刀狩」「牛頭の息吹」などで敵の戦力を削る。「飯綱法」や「輪廻転生」で先に行動する。ほかにも「雷切」で自分のコマを「足軽1・鉄砲1・鉄砲1」にして先に攻撃する、などもあります。 (3)城の隣に援軍を置く。城が落ちたとしても残り戦力を削りきって城を奪回できればそれは大きなプラスです。 (4)あきらめる。他の事情で攻めてこないこともあります。 まぁなんでも起こりうるのが対人戦の楽しさということで。 戦闘の進行チャート ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 攻撃側の伏兵や防御側の結束など ③戦闘先制特技の発動 攻撃側の先制特技発動(焼討ちなど) 防御側の先制特技発動(落し穴など) ここで戦力が0になっても即敗走にはならない ④戦力の合計値を判定 三すくみに関係なく合計戦力の大小だけで判定する 攻撃側戦力>防御側戦力防御側参加武将すべて敗走→攻撃側の勝利 そのマスを奪取 攻撃側戦力≦防御側戦力→⑤へ ⑤攻撃側の攻撃 攻撃側特技発動 ただし、三段・槍衾・車懸といった2回攻撃の特技の場合は 1回目の攻撃のダメージによる再計算を行ったうえで④の戦力判定を行う。 (防御側:城4足軽4へ攻撃側:上杉謙信7(車懸発動中)が攻撃した場合 1回目の攻撃で防御側が城4足軽2となり、防御側6<攻撃側7となって落城する) 攻撃側の武将1人が防御側参加武将全員に攻撃 ※ただし攻撃側武将が複数人いても攻撃回数は1回、城の防御値にはダメージは与えられない 最もクラスの高いものが攻撃する 攻撃側の武将クラスによって攻撃力変化 得意 同一 苦手 クラス1 2 1 0 クラス2 4 2 0 クラス3 6 3 0 ⑥防御側の反撃 攻撃側武将に相性のいい防御側武将1人が攻撃側参加武将全員に攻撃する ※城マス上では苦手兵科相手でダメージを与えられない場合、城が反撃しダメージを1与える クラスによる変化は上記参照 ⑦敗走判定 ここで戦力が0のコマは敗走する 戦力の残った攻撃側はもとのマスへ退却、戦闘終了 例 「織田信長:戦力8・鉄砲・クラス2・三段撃発動」が「武田信玄:戦力7・騎馬・クラス1・結束発動」を攻めた場合 ①戦闘開始 ②戦力増加系の特技が発動 武田信玄の特技「結束」により戦力は14 ③戦闘先制特技の発動 何もないのでスルー ④戦力の合計値を判定 信長8・信玄14(攻撃側戦力<防御側戦力)なので信長の攻撃 ⑤攻撃側の攻撃 特技「三段撃」が発動して信長は信玄に2回攻撃できる 信長「鉄砲・クラス2」で信玄「騎馬・クラス1」なのでダメージを4与え、信長8・信玄10(攻撃側戦力<防御側戦力)なのでさらに攻撃してダメージを4与えて信長8・信玄6 ⑥防御側の反撃 信玄「騎馬」で信長「鉄砲」なのでダメージは0 ⑦敗走判定 信長の戦力は8、信玄の戦力は結束が解除され3となり信長はもとのマスに退却 コメント 最後に結束が解除されて信玄の戦力は3になりませんか? -- mas (2008-09-06 01 58 14) 効果が切れて3になりますね -- 名無しさん (2008-09-15 17 04 58) 結束は、ダメージの軽減にはならないようです。例の場合、信玄は敗走します。 -- mas (2008-12-08 01 32 59) 一騎駆けはもちろん、水攻めや混乱までキャンセルできてしまう「交渉」が実は有能 -- 名無しさん (2017-06-16 01 34 33) 名前 コメント
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総評 松永久秀の前に膝を屈するも、不死鳥の如く有力国人の座に復活する。国人衆の意向とあらば、外圧に対し徹底抗戦の構えも辞さず。 中小勢力の割に合戦に貢献出来る武将が多く、プレイヤーが周辺大名を担当した場合は武将狩りの的にされやすいという悲哀を持つ。 シナリオ1・2の難易度はやや難しい。隣国摂津を領国とする大名家への対応が鍵となる。行動力の確保に苦しむこととなるシナリオ3の難易度は難しい。 領国はシナリオ1~3・5で丹波1ヶ国。シナリオ4には登場せず。 人材は丹波国人衆で構成。赤鬼・青鬼・丹波鬼の息子と鬼だらけ。能力値は戦闘方面に著しく偏っている。数は近畿勢力にしては少ない。政治面は波多野晴通が全てと言っても過言ではない。彼が抜けたシナリオ3は大名の波多野秀治が政治31、家中最高値が波多野秀尚の政治59と相当に厳しい。戦闘面は赤井直正を筆頭にいずれのシナリオも半数が戦闘70越えと一定の質を保つ。ゲリラ戦法で織田家を苦しめた実績は足軽適正の平均値にも反映されている。浪人はしばしば流れて来る。南光坊天海などは相性は良くないが登用できれば大きな力となる。 固定戦術は移動系、特殊系、攻撃系が各1つずつ。「壁越」は城攻めの際に効果抜群だが、籠城戦自体を引き起こす必要がないので使用する機会には恵まれない。「挑発」は弓隊対策に。本来の目的以外にも相手側「鎮静」対策にも役立つ。「槍衾」は主なダメージ源として使用。政治面に不安のある波多野家では資金のあまりかからない足軽戦術の存在は有難い。 丹波の文化効果は「地震の被害減少」、技法は「行軍」。 丹波の最大石高は平均よりもやや高い程度。初期文化値は平均的。金山は眠っている。 隣接国は4ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で足利家、三好家、一色家、赤松家。シナリオ2の隣接大名家は足利家、本願寺家、一色家、赤松家。三好家に代わって本願寺家が摂津を領国とする。シナリオ3の隣接大名家は足利家、本願寺家、一色家、赤松家。シナリオ2から変化なし。 外交関係はシナリオ1では特記事項なし。同盟はいずれの大名家とも結んでいない。シナリオ2でも同様。シナリオ3では織田家との友好が大きく低下、三好家・赤松家・山名家との友好も若干低下している。同盟関係にある大名家はなし。 ちなみに家紋は「鳳凰」。 固定戦術 壁越 挑発 槍衾 注目武将 波多野 晴通‐政治71 戦闘56 教養60 魅力70 足軽C 騎馬D 鉄砲D 天性:知将 三好家の包囲を三度退ける。守戦の才はありそうだが、何故か暗愚の一言で片付けられる不遇な人。 政治71と知性派にイメチェン。合戦は猛将揃いの他の国人に任せ、自らは兵站の維持に努めるべき。 波多野 秀治‐政治31 戦闘69 教養64 魅力74 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 国人衆をまとめ上げる丹波国の旗頭。いつでも弟と一緒。最後まで弟と一緒。 戦闘69とより肉体派に。イメチェンならず。全大名中最低の政治31はシナリオ3における最大の敵。 赤井 直正‐政治30 戦闘84 教養54 魅力66 足軽B 騎馬B 鉄砲D 天性:猛将 「赤鬼」こと浪速のロッキーのご先祖様は丹波における反信長派の筆頭格。波多野レッド。 「名高キ武士」は流石の戦闘84。足軽適正Bに加え騎馬適正もBなので状況に応じて使い分けが可能。 籾井 教業‐政治19 戦闘79 教養34 魅力58 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 「青鬼」こと籾井教業の何が青いのかは不明。更には実在の有無さえも不明の波多野ブルー。 足軽隊を率いて「泣いた赤鬼」よろしく赤井直正を支えたい。特殊系戦術は大の苦手。 敵大名としての特徴 シナリオ1~3とも開始直後に一揆で滅亡、という全国版のようなことはない。が、勢力を拡げることもまずなく、いずれのシナリオでも拡大政策は採らない。シナリオ1では三好家・足利家に、シナリオ2・3では本願寺家に比較的早い段階で滅ぼされるケースが多い。 合戦を行う場合に考慮すべきは「槍衾」対策。赤井直正、籾井教業、荒木氏綱は戦闘・足軽適正いずれも優秀。「鎮静」や囮部隊を用意して被害を最小限に止めたい。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は5人。 近畿のエアポケット丹波に拠を構える波多野家。 赤井直正、籾井教業という戦闘力の高い武将がいるので、全国版や戦国群雄伝ほどの悲惨さはない。 反面政治に明るい者は波多野晴通ぐらい。のんびり内政をするのは意味も効果もないので、早めに打って出た方がいいだろう。 波多野家は周囲の大名家系武将と軒並み相性が悪い。合戦には強いが戦後登用が難しいのが泣き所。 軍備が整ったら播磨に侵攻しよう。赤松家系の武将とは相性が悪いが、黒田職隆だけは例外。待望の事務方武将の仕官が見込める。 あるいは山城を攻め、室町幕府に引導を渡すのも一手。足利義輝との相性は良好、他の幕臣にも好相性の武将がいる。 ・シナリオ2 武将は5人。 シナリオ1と同様。 ・シナリオ3 武将は6人。 大名が波多野秀治に代替わり。月に1~2度訓練するのが精一杯の行動力。月日の流れが早い早い。 西の山名家や赤松家との友好度が下がっているが、向こうから攻めてくることはまず無い。 織田家、毛利家、本願寺家と好戦的な大名に囲まれている。波多野家には政治・教養の高い武将が不在なので同盟しようにも難しいのが難点。 播磨・因幡いずれに侵攻するにしても時間がかかる。一戦必勝の心構えで臨もう。 ・シナリオ5 武将は7人。 大名が波多野晴通に戻った。 摂津を治める大名が羽柴家となったが他に大きな状況の変化はない。 ・シナリオ6 武将は6人。 国人と共に丹波を飛び出し、海の見える土地・相模を本拠としている。頑強な籠城戦が評価されたか。 幸い、駿河・遠江・三河を治める毛利家との関係は良好。甲斐の山名家との友好が低いが特に気にする程でもない。 行動力不足は大きな悩みのタネのなるが、やるべき事は変わらない。とりあえず、安房の河野家に狙いを絞るのがいいだろう。 今までとは違い、周囲の武将との相性は悪くない。戦後登用でも好感触を得られるはず。
https://w.atwiki.jp/nobunagago/pages/22.html
概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (images.jpg) 開催期間 前半:2023/10/31 13 00~ 後半:2023/11/8 13 00~11/15 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①イベントミッションを達成し、気炎レベルを貯める ②列伝を進め、強者を開放する ③強者を周回し列伝金貨を獲得、交換所で報酬と交換する 報酬 列伝 登用札・人取橋×7 強者 + ... Lv 初回討伐報酬 撃破報酬(前半) 撃破報酬(後半) 1 登用札・人取橋×2 2 列伝金貨×75 3 列伝金貨×75 4 列伝金貨×75 5 小判×100 6 登用札・人取橋×4 7 列伝金貨×100 8 列伝金貨×100 9 列伝金貨×100 10 小判×100 11 登用札・人取橋×4 12 列伝金貨×150 13 列伝金貨×150 14 列伝金貨×150 15 鞍切景秀 16 小判×100 17 小判×100 18 小判×100 19 小判×100 20 小判×100 21 小判×500 交換所 + 通常交換所 特別登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 登用札・人取橋 価格:750 在庫:20 【鬼義重】佐竹義重の友好度×1000 価格:20000 在庫:1 【鬼義重】佐竹義重の友好度×50 価格:1500 在庫:20 佐竹義宣の友好度×50 価格:100 在庫: 鞍切景秀 価格:5000 在庫:1 鞍切景秀 価格:7500 在庫:1 + 素材 修練の結晶・金 価格:450 在庫:5 修練の結晶・銀 価格:375 在庫:10 修練の結晶・銅 価格:300 在庫:10 修練の結晶・白 価格:225 在庫:5 鉄砲玉(特) 在庫:375 価格:5 鉄砲玉(上) 在庫:300 価格:10 鉄砲玉(中) 在庫:225 価格:20 鉄砲玉(初) 在庫:30 価格:75 騎馬玉(特) 在庫:375 価格:5 騎馬玉(上) 在庫:300 価格:10 騎馬玉(中) 在庫:225 価格:20 騎馬玉(初) 在庫:30 価格:75 兵糧×2000 価格:300 在庫:30 兵糧×1000 価格:300 在庫:50 資材×1000 価格:300 在庫:30 資材×500 価格:30 在庫:50 金貨×2000 価格:600 在庫:5 金貨×1000 価格:600 在庫:10 金貨×100 価格:1000 在庫:∞ 武将経験値×3000 価格:150 在庫:25 遠征短縮・中 価格:45 在庫:20 遠征短縮:初 価格:30 在庫:15 + 秘伝書 ) ランキング + ... 第1位 称号、小判×5000、武将経験値×150000、金銭×200000、遠征短縮・上×25 第2位 称号、小判×4000、武将経験値×140000、金銭×150000、遠征短縮・上×20 第3位 称号、小判×3000、武将経験値×130000、金銭×100000、遠征短縮・上×15 第4~10位 称号、小判×2000、武将経験値×120000、金銭×80000、遠征短縮・上×10 第11~100位 称号、小判×1000、武将経験値×100000、金銭×50000、遠征短縮・上×8 101位~1000位 称号、小判×500、武将経験値×60000、金銭×30000、遠征短縮・上×5 1001~10000位 称号、小判×200、武将経験値×40000、金銭×15000、遠征短縮・上×3 10000位~ 小判×100、武将経験値×20000、金銭×5000、遠征短縮・上×1 ※スコアが出ればランキングに乗らなくとも最低報酬が貰える 限定アイテム 【鬼義重】佐竹義重(武将) 鞍切景秀(装備) 称号 ランキング称号 1~100位:赤 101~1000位:金 1001~10000位:緑 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (6c616ca3d55f99aec957e753a6fbc9e6.jpg) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (22dfbae5e3722370960db1a0596bf30a.jpg) 列伝クリア称号 強者 前半:佐竹義宣 後半:佐竹義重 課金要素 併開催イベント ログインボーナス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3c7e986c-5e03-46da-bb37-32cfab725687.jpg) 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・人取橋 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中強者に対して与ダメージが増加する。 PU武将 【独眼竜】伊達政宗 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8fe05e72-85ed-4136-b8e4-13304cbd6b6a.jpg) 【智の小十郎】片倉小十郎 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (343a5591-0f4a-413f-ae35-1fd21950f5e7.jpg)
https://w.atwiki.jp/nobunagago/pages/18.html
概要 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (images.jpg) 開催期間 2023/11/21 23 30頃~2023/12/14 12 59 参加条件 メインミッション第四章「領地の発展」クリア 進め方 ①ログインボーナスや商店での購入で討伐札を獲得 ②共闘を行い、討伐ポイントを貯め、報酬を獲得する 報酬 限定アイテム 【常住死身】鍋島直茂(武将) 称号 称号『共闘・鍋島直茂』 課金要素 併開催イベント ログインボーナス imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (3c7e986c-5e03-46da-bb37-32cfab725687.jpg) 開催期間:2023/10/31 13 00~11/21 12 59 報酬 登用・共闘 第2期 開催期間:2023/11/21 23 30頃~2023/12/14 12 59 PU武将は大将任命時、イベント期間中与ダメージが増加する。 PU武将 【西国無双】立花宗茂 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (8fe05e72-85ed-4136-b8e4-13304cbd6b6a.jpg) 【天資婉麗】立花誾千代 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (343a5591-0f4a-413f-ae35-1fd21950f5e7.jpg)
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 (2021年12月6日) - エキサイトニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ” - 沖縄タイムス 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/nobu1999/pages/19.html
知っておくと便利なもの。バグや仕様によるものもある。 PC版 プレイ大名変更方法 全員抜ける。 素早くCtrl+右クリック2回。大名選択画面が出てきます。 担当する大名を選択する。 割り込みエディット プレイ中に「ファイル」→「初期設定」をクリック プレイ中のデータは…云々出るけど、「実行」左クリック 右クリック連打 「保存しました」というメッセージが出る 新大名プレイモードの画面になるので好きなモードを選ぶ シナリオではなく今までプレイしていたデータで新大名プレイが可能に PKのみで可能。ショートシナリオモードでも仮想プレーが可能なのでオールスター武将でショートシナリオもできる。 自作シナリオ作成時などに便利(IFシナリオをいったん作成後セーブし、この技を用いることで再びエディット可能に) 新武将枠が空いていれば新たに投入もできるけど、元データと全く同じ新武将を重複して登録させないように。 キャンセル再移動 条件:騎馬部隊で突撃可能な状態か、移動した先で一斉攻撃可能な状態であること 目的の位置に再移動させたい武将を移動させる とりあえず敵を攻撃するよう1回クリックすると通常攻撃にするかその他の攻撃にするかのウインドウが出る そのどちらも選ばずに、移動したユニットをクリックすると「どちらに向かって待機するか」と聞かれるので適当にクリックする 移動したはずなのに未行動になっている 官位剥奪 剥奪したい相手の官位より、上位の余っている官位を所持 剥奪したい相手が配下にいること この2つが条件。 賞罰画面で剥奪したい相手に官位を与える 「武将」を選択し、「実行」 武将を適当に選択、その武将に何でもいいから家宝を与える。 「中止」を押す 剥奪完了 本拠地なし大名 無印の場合 条件 プレイヤー大名に一門衆がいる 本城以外に支城を、本城とは異なる国に所有している 手順 プレイヤー大名を支城に、一門衆の武将が本城に配置する 本城にいる武将を全員追放する 一門衆の武将が謀反を起こすのを待つ 謀反を起こしても滅亡にならずプレイ続行可能 PKではできないことがある。 PKの場合 所有する本城を1つのみにする 支城に大名を移動する。 「割り込みエディット」の要領で、「初期設定」→右クリック連打する 新規大名を本城で作る 支城のみの大名ができる 画像による説明 イースターエッグ 中地図を国モードで表示させる Ctrl+Shiftを押しながら右下の船にカーソルを合わせて右クリック 「よく見つけましたね でもこれだけなのです」というメッセージが表示される DS 一夜城バグ まず建設ユニットに道造させ、残り1ヶ月で完成予定にする。その次のターンで道路造成中のユニットに築城命令を出すと支城が完成する。ROMによってはできない場合もある。 鉄砲鍛冶複数建設 鉄砲鍛冶が訪問するのを待つ(ランダムで発生)。国により確率は異なる。訪問してきたら、作りたい城で鉄砲鍛冶を複数建設予定に入れる。 古戦場の石碑を消す方法 石碑を支配範囲内に組み込み、CPUに内政させる。 金銭兵糧増殖方法 商人のいる城に武将20~30人配置 米を一度に20000前後で売買 一度の取引で大量の米を売買すると、相場が0.6~1.7前後という異常な変動を起こす。 PC版と異なり売り相場と買い相場が分かれていないので可能な技。やり過ぎると米の相場がなかなか下がらなくなる。 宿老量産方法 新大名モード限定。 仮想スタートを選択し、設定変更画面へ。 「新大名家の作成」で宿老にしたい武将(甲)を大名にする。 「設定完了」し、プレイ大名選択画面へ。←【必須】 (甲)が大名になってるのを確認した後、「戻る」で再度設定画面へ。←【必須】 再び「新大名家の作成」で(甲)を大名ではなくし、別の武将を大名に。 すると(甲)の状態は宿老になる。 以降手順2.へループ 注意事項 手順3.、4.を怠ると武将の状態が初期設定のままになる 官位持ち武将を対象とする場合、大名から武将に戻した時点で官位が消滅する(初期設定で官位持ちの大名を大名の座から引き摺り下ろしても同様)。 敵武将忠誠減退城 支配地域に港が無い支城の町並みから町や金銭収入を生み出す特産品を廃止したり村や畑に作り替える 金銭収入が一年通して0の支城になったら金銭と兵糧を全て他の城へ移し、武将数も0にする。 相手が攻めてきたらわざと負けて敵の武将を城に入れさせる。その後、相手よりも多くの部隊を城に隣接させて出ない様にする。 金銭0の支城に閉じ込められた武将の忠誠が減少して謀反や出奔が相次ぐようになる。 注意事項 手順2は輸送ではなく移動で物資を移すこと 支城に閉じ込めている間にその城に商人が来訪すると兵糧を売って金銭を作って失敗する
https://w.atwiki.jp/nicosangokushi/pages/85.html
[部分編集] 小早川の野望 使用ゲーム 信長の野望・革新 PK シナリオ・担当勢力 PKシナリオ2「関ヶ原合戦」 小早川家 シナリオの設定 上級・寿命なし、イベントあり、討死なし 登録武将 なし 紙芝居・ストーリー なし 投稿時期 2007年11月3日~2008年5月26日(完結、予告+本編全51回) 投稿者名 マヨたん 関連タグ 【小早川の野望】 、 【秀秋の大望】 リスト 小早川の野望 関連作品 真田の野望:前作 簡単な解説 PKS2関ヶ原シナリオ、小早川家、難度上級、寿命なし。うp主は関ヶ原真田の野望と同一。 真田家と比べなくても見るだけで絶望したくなるような能力値の大名・小早川秀秋で天下統一を目指す。 真田の時の要望に答え、うp主による解説やコメントが随時挿入される形式になった。 それに伴い、開幕から内政と称して破壊工作を行ったり(破壊工作自体は定石だが)オヤジギャグを連発したりと 前作の時よりもはっちゃけたうp主の姿が見られる。 最難関クラスのシナリオ&大名を選択し、(今でも少なめだが)開始当時は特に少なかった正統派プレイ動画。 それゆえ動画内容も真面目かと思いきや…いや、プレイ自体は真面目なのだが、うp主のコメントが酷く不真面目。 序盤こそ大人しいものの、前述の通りオヤジギャグを混ぜ始め、そのうちエロゲの話題を流しだし、挙句動画冒頭でエロゲの1シーンを表示させる始末。 回を進めるごとに壊れてゆくうp主の姿に、ある者は笑い、ある者は涙するだろう。 (とはいえ、真田の野望の時代にも動画説明文内に東方ネタを混ぜたりとその兆候は僅かではあるが見られた。壊れたというよりは被っていたネコを捨てたと考える方が自然だろうか?) 一方、プレイ内容は一貫して硬派なまま。 港ループ や うみうし を駆使し、 関ヶ原シナリオの徳川家を如何にして倒すかがわかりやすく描かれている。 part.42以降更新が一時停止。視聴者は「エロゲに夢中に違いない」と噂し合った。実際はPCクラッシュが原因で、濡れ衣もいいところなのだが。 その後、休止から実に3ヶ月の時を経て堂々の復活。多くの者が歓喜した。 Part.51にて完結。大望を成就させた秀秋は、これから何を見、何処へ往くのか…。 正統派プレイスタイルを貫くうp主も最近のはっちゃけぶりから察するに、実は密かに二次元キャラごった煮プレイが大好きなのでは無かろうかと感じる・・・だとするとある意味、他動画の叩きコメントはうp主をも叩いているようなもの。正統派プレイを正当に楽しみましょう。 -- 名無しさん (2007-11-23 00 21 08) うp主の解説やコメントも楽しい。プレイ内容はまさに小早川海賊団。港を襲撃し物資を略奪し負傷兵を誘拐して捕虜は斬首。素敵過ぎます><。海牛という名のリヴァイアサンの恐ろしさも堪能できますよ。 -- 名無しさん (2007-12-19 18 38 42) それにしても小早川海賊団の惨殺劇は恐ろしい -- 名無しさん (2008-01-01 20 52 58) うp主が現在エロゲ中 -- 名無しさん (2008-02-03 00 00 59) 右手で勉強しながら左手で擦ってると思われる -- 名無しさん (2008-02-03 02 17 58) 更新停止の原因はPCクラッシュだったようです。エロゲエロゲ言ってごめんようp主… -- 名無しさん (2008-02-06 10 32 32) 他動画を叩く自称硬派の連中を完全に黙らせたうp主は凄いと思う -- 名無しさん (2008-02-11 22 35 55) うp主マジで大丈夫か?1ヶ月以上も音沙汰ないし -- 名無しさん (2008-02-23 00 19 41) 環境再構築及び、動画編集などいろいろとやっているんでしょうね。ひょっとすると既に勝負のついた小早川を差し置いて、次回作候補のテストプレイをしているのかも。 -- 名無しさん (2008-02-23 00 28 19) 復活ktkr -- 名無しさん (2008-04-06 19 00 39) ようやく完結、今頃うp主はエロゲ三昧だろう -- 名無しさん (2008-05-27 20 41 36) EDで金吾の鬼畜っぷりが見られる -- 名無しさん (2008-05-27 20 46 04) あの人は怒っていいと思う。 -- 名無しさん (2008-05-28 13 55 19) エロゲのプレイ動画をはさんだのには受けたw -- 名無しさん (2008-06-05 00 53 46) すっかり筆頭家老となったあの人は、野心を抱くか、ただ頭を抱えるのか・・・。最高でした。 -- 名無しさん (2008-06-09 01 47 16) カス動画。兵一なしでクリアできねーのか雑魚 -- 名無しさん (2015-12-19 15 35 27) 関ヶ原・小早川は兵1なしでもクリアできるから(今更だけど)上級者のプレイではないね -- 名無しさん (2020-02-08 17 05 31) 平岡先生は商人衆の協定、銀山発見、技術交渉(草鞋、金砕棒、割符)が自力で獲得可能 -- 名無しさん (2020-02-08 17 06 51) 鍋島の城・港を攻められても逆に簡単に壊滅させられるから、自然と島津が長崎港を攻めるようになるのが一つのポイント -- 名無しさん (2020-02-08 17 10 06) 平岡先生は島津相手なら交渉・要請が通るので直接長崎港を攻めさせられるので鍋島攻略は案外運の要素が低い -- 名無しさん (2020-02-08 17 22 51) 唯一兵1に負けているのは動画では1604年で黒田・鍋島を吸収していたけど、兵1なしだと1606年までかかったので対徳川が面倒になった -- 名無しさん (2020-02-08 17 26 01) より難しい兵1有りきの難関弱小大名は他にもあるけど、兵1なしでクリアできる大名では一番難しいんじゃないかな -- 名無しさん (2020-02-08 17 27 58) 平岡先生のn -- 名無しさん (2020-02-08 17 31 43) 平岡先生の能力と相性が攻略するためのラインギリギリで全て満たしているのが仕組まれているのかとすら思った -- 名無しさん (2020-02-08 17 37 46) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/nobuyabods2/pages/114.html
総評 「進むも退くも滝川」と謳われた歴戦の勇者は信長四天王の一人に数えられるも、本能寺の変後はやや振るわず。反羽柴陣営の一翼を担い、本拠地伊勢長島から巻き返しを図る。 伊勢は初代風雲録と同様に伊勢・志摩の2ヶ国分に相当する。共に海運で栄えた国だが、今作でも水軍の活躍の舞台は少ない。 難易度は高い。武将の数が少なく、かつ大勢力に挟まれた状態は八方塞りの感が強い。 領国は伊勢1ヶ国。シナリオ4のみの登場。 人材は…。全シナリオ全大名の中でもその陣容の薄さは1・2を争う。家臣1人ではいかんとも評価しがたい。唯一の家臣である関盛信の能力値もあまり見栄えのいいものではなく、二人三脚の相手としては心許ない。兎にも角にも増員は急務。幸いにも伊勢には浪人が2人いるので、まずはそこから始めるべき。 固定戦術は特殊系が2つ、攻撃系が1つ。「鎮静」は序盤から終盤までお守りとして非常に心強い存在。味方の戦術効果を消さない注意は必要。「流言」は滝川一益忍者説の影響か。士気の増減は補助的な意味合いが強く、大きな効果を求めてはいけない。「連撃」は鉄砲の数が少ない序盤では効果も低く使い辛い。逆にいえば鉄砲数が揃えば揃うほどに威力を増す。 伊勢の文化効果は「同盟コマンドの効果上昇」、技法は「兵法」。 伊勢は最大石高、初期文化値共に高い。金山も有り。文化効果は急いで獲得する程のものではないが、安全を確保できれば生産拠点として優秀。 隣接国は5ヶ国。隣接大名家は柴田家、織田信雄家、筒井家、鈴木家、羽柴家。 外交状況としては好意的な大名家も険悪な大名家も特に無し。柴田家、織田信孝家、前田家と同盟関係にあり、反羽柴同盟の形を成す。 滝川一益の最も優れた兵科適正は鉄砲。序盤から全力でいくためには、闇商人に賭けるのも一興か。 ちなみに家紋は「丸に竪木瓜」。 固定戦術 鎮静 流言 連撃 注目武将 滝川 一益‐政治64 戦闘86 教養66 魅力65 足軽C 騎馬D 鉄砲A 天性:知将 清洲会議遅刻による欠席が響き、織田家四宿老に惜しくも選考漏れ。滝川さんのまもるもせめるも。 戦闘86は苦境を脱する原動力として充分。忍者出自説が採用され、諜報能力は完璧を誇る。 関 盛信‐政治63 戦闘54 教養42 魅力48 足軽D 騎馬D 鉄砲D 天性:勇将 居城亀山城を滝川一益に奪われて渋々家臣に。開始時点での家臣は彼ただ1人。注目せざるを得ない。 全ての能力値で家中第2位。政治63は当主一益と互角。徴兵、治安を中心に大忙しとなるだろう。 敵大名としての特徴 基本的に伊勢に籠もる。滝川家側から合戦を仕掛けることはまずない。共同軍は出す。羽柴家の標的とされ、筒井家と共闘されるケースが多い。撃退に成功することはまずなく、早くて開始から2年、遅くとも5年程度で地図上から姿を消す。羽柴家の進軍が遅い場合は、徳川家あるいは鈴木家に攻め込まれる事も。この場合もやはり抗い切れずあえなく滅亡となる。 合戦を行う際に注意する点は特にない。滝川一益が鉄砲隊を率いている場合を除けばさしたる被害を被ることはないはず。 シナリオ別攻略 ・シナリオ4 武将は2人。 晴れて大名として一本立ち。伊勢水軍の将でもある滝川一益だが、前途洋々とは決していかず。 反羽柴の盟友・柴田家は北陸方面で手一杯の様子で、過度の期待は禁物。共闘や援軍を当てにしてはいけない。 独力で活路を開くわけだが、その前に伊勢の浪人である細野藤敦を登用しておこう。関盛信ならばやってくれるはず。 まずは全力で訓練を。一益はもちろん全員総出で当たれば夏を迎える頃には準備が整う。 最初に攻め込むべきは羽柴家の盟友筒井家の本拠地大和。兵の訓練に差がついていれば島左近も恐るるに足らず。奇襲戦法でじっくりと攻略しよう。 次に目を向けるのは尾張。大恩ある織田家だが、こちらの旗頭は織田信孝。遠慮することなく侵攻しよう。 伊勢・尾張・大和の保有鉄砲を合わせれば数は充分。「連撃」が本領発揮、滝川一益も本領発揮となる。 尾張の次は美濃。大恩ある織田家だが、織田信孝では滝川家の同盟相手としては力不足。手切をしてから遠慮することなく侵攻しよう。 ここまで戦後登用は順調に進んでいるはず。適材適所を心掛け以降は内政にも力を注ぎたい。なお大和は1584年には放棄して構わない。 伊勢・尾張・美濃を抑えると期せずして羽柴家と徳川家の間に割って入る形となる。いずれ劣らぬ強国で、どちらと戦うかの厳しい決断に迫られる。 お勧めは徳川家との決戦。羽柴家に比べ領国が少なく、信濃さえ攻略すれば東海道を一方向に進み続ける事が可能。関東に錦を飾るべし。 滝川一益に残された命数はさほど多くは無い(1586年没)。1590年代に突入した頃に燃え尽きるだろう。 嫡子たる武将は不在。血筋から言うと前田慶次もありといえばありだが、仮に大名・前田慶次が誕生しても政治1では自分の首を絞めるようなもの。
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総評 滅亡寸前から五州二島の支配者へ。逆境を一代で挽回した「五州太守」の苛烈な性格は忠勇の士の心を掴む。 国割が細分化された東北とは異なり、九州は今作でも九国二島とはならなかった。作中の肥前は豊前・壱岐・対馬の1国2島分に相当する。 難易度は易しい。初期兵数、合戦向きの武将、戦術の破壊力いずれも揃うため序盤から飛ばしていける。シナリオ3で龍造寺四天王が出揃い充実の時を迎える。 領国は全シナリオ通して肥前1ヶ国。 人材は一門衆と龍造寺四天王を中心に構成。武功派の武将が多数顔を並べる。シナリオによる武将の変化はほとんど無い。政治面は当主龍造寺隆信と義弟である鍋島直茂が両輪。隆信の弟達がそれに続く。龍造寺四天王に内政で成果を求めるのは酷というもの。戦闘面も隆信、直茂が軸。四天王にも槍働きは大いに期待出来る。浪人はあまり登場しない。シナリオ2~4で滞在している甲斐宗運は政戦両面で活躍出来る逸材。相性も良いので是非とも登用したい。ちなみに今作では有馬家、松浦家など西肥前の諸大名は登場せず。安心して肥前を治めるとこが出来るが、残念といえば残念。 固定戦術は移動系が1つ、攻撃系が2つ。うち固有戦術が1つ。直接攻撃に特化した仕様となっている。「速攻」は山越えや渡河の際に便利。足軽隊中心の編成になる龍造寺家では使用機会も多い。「槍衾」は持続期間の長さが売り。「乱戦」の影に隠れがちだが、奇襲を狙う場合等状況に応じて使い分ければ効果大。固有戦術「乱戦」は攻撃力・防御力共に上昇という良戦術。龍造寺隆信と四天王の編成なら周辺国を蹂躙出来る。 シナリオ4では「速攻」が「挑発」に変更される。シナリオによって固定戦術が変化する大名家は極めて稀(他には島津家のみ)。「挑発」は島津家の鉄砲隊、毛利家の弓隊への対策として非常に有効。使い方次第では「速攻」よりも便利。 肥前の文化効果は「商業コマンドの効果上昇」、技法は「火薬」。 肥前は最大石高がかなり高く、同様に初期文化値も高い。豊後に博多があるならば肥前には平戸がある。文化効果も有益なので優先的に開発していきたい国の1つ。金山有り。 隣接国は3ヶ国。隣接大名家はシナリオ1の状態で大内家、大友家、相良家。シナリオ5でも同様。シナリオ2・3では大内家が滅亡し毛利家と隣接する。シナリオ4では相良家が滅亡、島津家と隣接する。 外交状況はシナリオ1では好意的な大名家、敵対的な大名家は特に無し。シナリオ2では大友家との友好が大きく低下している。一方で河野家との友好は大幅に上昇している。シナリオ3では更に伊東家・島津家との好意が低下。河野家との友好は普通になる。毛利家・相良家との友好が大幅上昇。シナリオ4では大友家・島津家と敵対する。その他の大名家とは普通の関係。なお、全シナリオ通して同盟関係にある大名家は無し。 「乱戦」使用時に龍造寺隆信が「この肥前の赤熊に~」と言うが、正確には「佐賀の赤熊(しゃぐま)」。鍋島清久・清房親子の赤熊鬼面隊が由来。歌舞伎の連獅子や、幕末の官軍をイメージすると良い。 ちなみに家紋は「十二日足」。 固定戦術 シナリオ1~3・5 シナリオ4のみ 速攻 ・挑発 槍衾 ・槍衾 乱戦(固有) ・乱戦(固有) 注目武将 龍造寺 隆信‐政治86 戦闘94 教養69 魅力76 足軽A 騎馬B 鉄砲A 天性:猛将 勇猛さと臆病さが混在する「肥前の熊」。ちっちゃな頃から悪ガキで、おっきくなったら肥満体。 戦闘・兵科適正共に一級品。更に謀略の多さが認められ政治86と大躍進。隙のない武将へと進化を遂げた。 鍋島 直茂‐政治93 戦闘88 教養77 魅力78 足軽A 騎馬A 鉄砲A 天性:知将 龍造寺家の知恵袋にして中間管理職の鏡。ほぼ平和裏に実権掌握を果たした珍しい人物。 兵科適正が全てAなのは全武将の中でも鍋島直茂唯一人(SP武将は除く)。正に万能武将。 成松 信勝‐政治21 戦闘82 教養59 魅力50 足軽C 騎馬C 鉄砲A 天性:勇将 今山合戦で名を挙げて、沖田畷で名を残した。龍造寺家の飛躍と転落の契機を知る男。 龍造寺四天王はそれぞれ得意な兵科がはっきりしている。信勝は鉄砲隊担当。四天王唯一の天性・勇将。 百武 賢兼‐政治17 戦闘80 教養45 魅力46 足軽A 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 百人分の武勇は戦闘80に表される。龍造寺家衰退を予言した先見の明は政治17に表れて…いない…。 龍造寺四天王足軽隊担当。登場時期が早いため同じく足軽隊担当の江里口信常よりも出番は多いかも。 木下 昌直‐政治18 戦闘79 教養36 魅力24 足軽B 騎馬D 鉄砲D 天性:猛将 龍造寺四天王候補。というのも龍造寺四天王は五人いるから。龍造寺五人衆とかでも良かったのでは。 戦闘能力は他の四天王にやや劣る。加えてマスクデータの義理が低め。戦死が確定してないからってあんまりだ。 敵大名としての特徴 比較的軍事行動を行う。同じ九州の大名である島津家にやや遅れて侵攻を始める事が多い。シナリオ1~3では肥後に侵攻するケースが多い。豊後にはあまり興味が無い模様。その後は肥後を巡って島津家と一進一退を繰り返すが、最終的には押し切られる場合が目立つ。シナリオ4では肥後→薩摩と兵を進めて島津家に代わり九州制覇を成し遂げる事も。その後は中国地方に進出するが、島津家の場合に比べて侵攻はやや遅め。 合戦を行う際に注意すべき点は「槍衾」と「乱戦」の二段構え。ただでさえ戦闘の高い武将揃いなのでその効果は抜群。「鎮静」の他、「混乱」なども有効に活かして被害拡大を防ぐ必要がある。野戦場によっては海上で戦うのも手。 シナリオ別攻略 ・シナリオ1 武将は9人。 開始時点でまとまった兵数を保有する。加えて翌月には訓練を最大にする事が可能。速攻策を採用しない手はない。 積極的にいくならば最初の目標は豊後、慎重策を採るならば肥後に狙いを置くべきか。 大友家・相良家共に「鎮静」を所持しているが、「挑発」→「乱戦」→「槍衾」の順で戦術を使用すれば攻撃力は維持出来る。 龍造寺隆信の相性値は大友家系と島津家系の中間辺り。やや大友家系よりとなっている。豊後・肥後いずれを攻略しても戦後の登用で大きく苦戦する事はない。 豊後→肥後→薩摩→日向と侵攻していくルートがお勧め。豊後は鉄砲所有数が比較的多めなのもポイント。 島津家が軍備を拡大する直前に薩摩まで進めれば文句無し。兵数を増やして訓練が下がった時が攻め時。 大胆に攻めていけば1556年内の九州制覇も充分可能。ただし、九州探題就任イベントの前に出来るだけ浪人の登用を済ませておきたい。 九州統一後は腰を据えて内政を。兵站さえ万全ならば鎮西の勇者の前に敵は無い。 なお、シナリオ開始時点で龍造寺四天王は約半数が未登場。円城寺信胤は1556年、江里口信常は1563年に浪人として登場。 ・シナリオ2 武将は10人。 シナリオ1と比べての大きな変化は無し。方針も変更する必要は特にない。 甲斐宗運が浪人中。是非とも家臣に迎えるべし。鍋島直茂の負担を少しでも減らして差し上げよう。 肥前・豊後は潜在力の高い土地なので、北九州を拠点にじっくり進むのも悪くない。それだけの余裕はあるはず。 ・シナリオ3 武将は12人。 龍造寺四天王が五人揃い踏み。隠れ名君(能力値の事ではないですよ、念のため)の龍造寺政家も元服する。 流れはやはり前シナリオと変わらない。甲斐宗運を登用する点も変わらない。 四天王は成松信勝を除き天性が猛将のイケイケ軍団。当主たる龍造寺隆信も加われば更に押せ押せに。 龍造寺家の主力は龍造寺隆信と龍造寺四天王(と鍋島直茂)。大友家・島津家の優秀な武将が加わってもそれは譲れない所。 仲良し主従で全国を蹂躙する。龍造寺家の醍醐味は多分そこにある。 ・シナリオ4 武将は12人。 島津家が九州の半分を領有。対応は急いだほうが良い。大友家も放置するのは怖いが、この際後回し。 肥後→薩摩→日向と息つく間もなく侵攻しよう。国力と地の利で押し出される前に決着を。 おそらく島津義弘と三連戦。奇襲のご利用は計画的に。気分的には島津家久のほうが嫌。 島津家を滅ぼしたら次は大友家。1582年内に蹴りをつけれるはず。島津家臣団は出来るだけ登用しておくこと。 龍造寺隆信の嫡男である龍造寺政家は能力値・寿命に不安を抱える。不測の事態には後継者に鍋島直茂を据えるのもありか。家紋も一緒だし、違和感もさほど無い。